Makin Canggih, Ini 7 Penerapan Virtual Reality Pada Berbagai Bidang di Indonesia By nita azhar Kamu mungkin masih baru dengan istilah virtual reality di Indonesia. Padahal, kepanjangan dari VR ini sudah sering digunakan oleh banyak kalangan. Bahkan mungkin kamu sudah pernah memakainya. Virtual Reality atau realitas maya sendiri merupakan teknologi yang dibuat untuk dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan dan disimulasikan oleh komputer. Pemahaman lebih mudahnya yaitu imajinasi sebuah lingkungan yang ditiru semirip mungkin dan disajikan lewat teknologi. Pengaplikasian VR ini dapat ditemukan dalam berbagai hal. Contohnya headset, treadmill, serta sarung tangan khusus. Saat VR digunakan, otak dan panca indera manusia menghasilkan ilusi seperti benar-benar berada di lokasi. Sehingga euforia lebih terasa. Penerapan virtual reality kini juga digunakan dalam berbagai bidang. Antara lain ada di bawah ini. 1. Bidang Media dan Hiburan Penerapan virtual reality di bidang media dan hiburan terbilang mudah ditemukan. Seperti pada game. Penggunaan perangkat VR memberikan sensasi kepada pengguna, sehingga mereka benar-benar berada di area permainan. Selain itu, VR juga sangat membantu sebagai media untuk mengenalkan potensi wisata tanah air. Seperti melihat keindahan lautan Indonesia. Tak perlu turun ke laut, pengunjung bisa menikmati keindahan dengan bantuan teknologi kamera 360 yang mampu mengambil gambar dari sudut manapun. Penerapan lain yang terlihat dengan jelas yaitu hasil tangkapan konser. Kamu yang tak punya kesempatan untuk melihat konser dapat menyaksikan lewat streaming. Kini cara tersebut sudah didukung dengan kamera 360, sehingga menciptakan sensasi seperti di lokasi. 2. Bidang Medis dan Kedokteran Virtual Reality sangat bermanfaat pada bidang medis dan kedokteran. Adanya perangkat VR, dokter mampu mendeskripsikan bagian anatomi tubuh sehingga organ mampu terlihat lebih nyata. Mereka juga dapat memutuskan keputusan untuk membedah atau tidak. Pemakaian aplikasi dengan teknologi VR juga bisa menjadi memudahkan dokter dalam melihat perkembangan penyakit, mendiagnosa penyakit serta teknik perawatan terhadap pasien dengan tepat. 3. Bidang Militer Siapa sangka jika virtual reality juga bisa diterapkan di bidang militer. Penggunaan VR ini mampu membantu tentara dalam simulasi perang. Meski hanya imajinasi, pengalaman simulasi perang ini terlihat nyata dan jelas. Cara ini juga terbilang menghemat biaya dan lebih efisien dibandingkan latihan perang sebenarnya. 4. Bidang Transportasi Contoh penerapan di bidang transportasi menggunakan virtual reality yaitu latihan menerbangkan pesawat. Hal tersebut juga membuat biaya yang dikeluarkan lebih sedikit, karena tidak perlu menyewa unit kendaraan ataupun membeli bahan bakar. Tak perlu khawatir pengalaman latihan ini nyaris mendekati kenyataan dan pastinya terhindari dari hal mengkhawatirkan lainnya. 5. Bidang Teknik dan Otomotif Penerapan VR di bidang ini dapat kamu lihat di perusahaan Ford. Teknologi headset jenis Oculus Rift di perusahaan ini digunakan dalam pengembangan mobil untuk mengevaluasi bagian luar dan dalam mobil. Fungsinya untuk memperhatikan setiap detail dari mobil. Tahun 2018 lalu, Honda juga mengadakan kompetisi bertema Indonesia Future Technology untuk mendesain motor menggunakan VR. 6. Bidang Ekonomi Berikutnya di bidang ekonomi yang dimanfaatkan untuk mempromosikan barang display atau pajangan. Salah satunya toko Selfridges di London, dimana pengunjung yang datang dapat mencoba berbagai produk yang dijual lebih nyata. Pengunjung hanya perlu berdiri di depan layar yang telah dilengkapi oleh kamera. 7. Bidang Pendidikan Pendidikan Indonesia makin berkembang setelah penggunaan teknologi dalam proses belajar mengajar. Salah satu contohnya adalah anak didik atau siswa dapat memproyeksikan berbagai kegiatan seperti memproyeksikan ke Antariksa, memproyeksikan anatomi tubuh dan banyak lagi lainnya. Melihat penerapan di masing-masing bidang, penerapan virtual reality ini sangat membantu dalam mobilitas sehari-hari. Selain itu, prakteknya lebih efisien dan cukup menghemat budget dan tenaga.Penggunaanaugmented reality pada industri arsitektur dapat membantu berbagai macam kebutuhan. Pertama, kamu bisa merancang dekorasi rumah tanpa harus membeli perabot terlebih dahulu. Kedua, kamu dapat melakukan perencanaan dekorasi maupun desain interior suatu ruangan dengan lebih akurat. Terakhir, teknologi ini bisa memfasilitasi para
Dalamartikel ini kami akan menyajikan beberapa pengaplikasian multimedia dalam berbagai bidang. Beberapa contoh pengaplikasiannya adalah sebagai berikut. Komersial. Multimedia digunakan dalam komersial biasanya dalam pembuatan iklan dan promosi. Presentasi yang menarik digunakan untuk menarik dan mempertahankan perhatian kepada iklan.Istilah Virtual Reality sendiri mungkin masih awam di telinga orang Indonesia. Namun, tanpa disadari, virtual reality sudah sering digunakan dan mungkin kamu pun pernah apa itu virtual reality? Simak artikel terkait virtual reality pada bisnis di bawah ini, yuk!penggunaan Virtual RealityApa itu pengertian Virtual Reality? VR merupakan kata gabungan dari Bahasa Inggris, yaitu virtual’ yang berarti dekat dan reality’ berarti hal-hal nyata yang kita alami sebagai manusia. Dengan demikian, virtual reality dapat disimpulkan sebagai sebuah teknologi yang dapat membuat penggunanya masuk ke dunia virtual, yang seolah mendekati gambar kenyataan yang reality VRFoto oleh EngadgetVirtual reality VR dapat ditemukan dalam berbagai hal, contohnya pada sebuah simulasi pelatihan, online game maupun event. Kemudahan untuk berinteraksi dengan dunia maya menarik minat banyak orang untuk menggunakan teknologi ini. Menggunakan perangkat VR dapat membuat penggunanya meninggalkan dunia nyata sesaat dan masuk ke realitas maya yang Virtual Reality dan Augmented RealityVirtual reality terdengar mirip dengan istilah augmented reality atau AR. Meskipun terdengar mirip, keduanya memiliki perbedaan yang signifikan. Seperti yang sudah dijelaskan di atas, virtual reality membawa pengguna masuk ke dunia virtual baru yang dan ARFoto oleh augmented reality mengintegrasikan dunia virtual dengan lingkungan sekitar. AR menambahkan konten virtual di dunia nyata untuk menawarkan penggunanya merasakan pengalaman teknologi Reality untuk BisnisSetelah mengetahui apa itu virtual reality, apa sajakah kegunaan teknologi tersebut? Yuk ketahui manfaat teknologi VR dalam dunia bisnis!Training atau Pelatihanpelatihan dengan virtual realityKegunaan teknologi VR pada kalangan bisnis, salah satunya adalah untuk pelatihan. Kelebihan VR yang sering digunakan untuk keperluan training contohnya seperti training praktek dokter, penerbangan pesawat, simulasi penambangan, dan masih banyak lagi. Dokter dapat berlatih melakukan operasi pasien melalui virtual reality untuk mengurangi resiko, lebih efisien serta efektif. Begitu juga dengan pilot. Pilot dapat menggunakan VR untuk melakukan simulasi penerbangan pesawat yang sangat mirip dengan dunia yang sama juga berlaku untuk operasi penambangan. Tentu training di dunia maya akan mengurangi biaya operasional dan mengurangi penggunaan sumber daya. Karena, perlu biaya yang jauh lebih mahal jika berlatih di tempat aslinya. Ketiga contoh ini merupakan bukti bahwa VR dapat membantu pekerja baru untuk menambah skill serta pengetahuannya, tanpa harus melakukan hal tersebut secara perusahaan, tentu penggunaan VR untuk training akan lebih menguntungkan dari sisi alokasi dana. Budget untuk membawa karyawan melakukan penataran ke tempat asli atau membeli alat latihan asli tentu lebih adanya perkembangan teknologi virtual reality, pekerja seolah bisa masuk ke suasana lingkungan dunia nyata. Selain itu, perangkat VR juga bisa dipakai untuk karyawan lainnya. Bayangkan berapa banyak biaya yang dapat dihemat ya!Rapat Melalui Virtual Realitykerja lebih efisien dengan virtual realitySetiap harinya, jutaan pekerja di dunia melakukan kegiatan rapat. Rapat biasanya dilakukan di kantor, rumah, atau bahkan di kedai kamu bahwa teknologi virtual reality dapat digunakan sebagai media untuk melakukan rapat? Hal terunik dari rapat menggunakan simulasi VR adalah kamu tidak harus hadir secara teknologi VR, kamu dapat terhubung secara virtual menggunakan aplikasi virtual reality pilihan. Tidak hanya itu, kalau kamu rapat menggunakan teknologi VR, kamu juga bisa memiliki avatar yang dapat memperlihatkan emosi atau raut wajah pesertanya. Tentu cara ini jauh lebih seru daripada hanya memandangi gambar pada layar laptop 14 inci, bukan?Lihat juga “Ketahui 2 Hal Inti Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality“Virtual Event Melalui Virtual RealityBanyak orang termasuk perusahaan ataupun bisnis yang terdampak oleh pandemi COVID-19, terutama dalam penyelenggaraan sebuah event. Oleh karena itu, banyak dari perusahaan atau bisnis yang beralih untuk mengadakan event di dunia reality eventFoto oleh virtual reality dapat digunakan untuk mengadakan acara secara online. Meski hanya di dunia virtual, penyelenggaraan acara bisa tetap interaktif. Dengan bantuan VR, pengunjung acara dapat seolah-olah masuk dan berada secara nyata di event itu, pengalaman baru yang dirasakan oleh pengunjung tentunya akan meningkatkan ketertarikan peserta pada keseluruhan acara. Cukup banyak beberapa startup yang menyediakan jasa mereka untuk membuat event secara virtual. Tentu saja hal ini juga didukung dengan kostumisasi sesuai kebutuhan bisnis Marketing dan SalesTeknologi VR juga bisa digunakan untuk mendemonstrasikan konten marketing guna meningkatkan penjualan. Teknologi ini tentu menambah faktor “wow” pada presentasi, berbeda jika disampaikan secara tradisional dengan virtual realityFoto oleh reality dapat menghadirkan bidang pandang yang seakan nyata, sehingga konten lebih memukau dan menarik perhatian calon pembeli. Selain itu, contoh penerapan VR pada marketing termasuk dalam pengenalan produk kepada calon pembeli. Orang awam menjadi lebih kenal dengan produk dan bisa mengingatnya secara contoh, Zimmer Biomet menjadi salah satu perusahaan dental yang menggunakan teknologi VR untuk membuat laboratorium gigi virtual. Pengguna bisa merasakan pengalaman virtual saat melakukan prosedur bedah dan pengecekan gigi secara hanya penggunaan dalam industri kesehatan, virtual reality dapat diterapkan pada berbagai kondisi lingkungan, sesuai kebutuhan bidang perusahaan masing-masing. Perusahaan selaku pengguna teknologi perangkat headset VR bisa menarik lebih banyak calon pembeli dan meningkatkan Desain IndustrialSelain menjadi platform training yang membebaskan para pekerja baru mengeksplorasi lingkungan kantor, teknologi ini dapat digunakan dalam bidang percobaan desain. Simulasi gambar dan video bisa digunakan untuk menampilkan efek dari berbagai kebutuhan pilihan contoh, tampilan gambar dan video terkait rancangan pabrik baru maupun perubahan proses kerja dapat diproyeksikan kepada tim sebelum benar-benar diimplementasikan untuk mengurangi resiko kesalahan dalam kerja. Tentu, proses kerja menjadi semakin efektif dengan adanya bantuan perangkat VR pada lingkungan kantor proyek dengan virtual realityFoto oleh jika rancangan desain pabrik langsung dibuat tanpa bantuan VR. Mungkin kesalahan-kesalahan tak terduga akan kerap muncul sepanjang proses pembangunan berlangsung. Selaku pengguna teknologi VR, instansi tentu dapat mengambil keputusan lebih cepat dan menghindari kerugian biaya desain dalam bentuk simulasi VR dengan bidang 3D dapat diterapkan. Untuk menambah pengalaman VR yang mendalam, tentu perangkat headset juga bisa digunakan untuk membawa pengguna masuk ke dalam dunia virtual melalui video dan gambar imersif membaca dan mengetahui apa itu virtual reality dan apa saja kegunaanya pada bisnis, apakah kamu tertarik untuk mencoba bekerja dengan bantuan perangkat virtual reality? Ingin coba gunakan headset VR?Kalau kamu tertarik, kamu bisa terapkan perangkat headset VR pada bisnismu dengan konten yang sesuai dengan bidang usaha. Salah satu cara agar konten VR sesuai dengan bidang yang digeluti ialah dengan melakukan konsultasi terlebih saja, hadir menjadi salah satu solusi yang bisa kamu andalkan. Kamu bisa konsultasikan teknologi virtual reality dengan secara gratis, lho! Kalau kamu tertatik dengan informasi terkait teknologi lainnya, kamu bisa baca juga di website resmi hanya dengan klik di sini ya!
Bidangpendidikan di Malaysia telah melangkah ke hadapan dengan menggunakan elemen-elemen ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Usaha ini diperkuatkan lagi dengan adanya projek Multimedia Super Corridor (MSC) yang dilancarkan oleh kerajaan Malaysia. Smart School merupakan salah satu flagship yang terdapat di dalam MSC.
Tentunya kamu sudah nggak asing lagi dengan istilah virtual reality bukan? Biasanya orang mengidentikkan VR dengan dunia gaming karena kebanyakan orang memanfaatkan teknologi tersebut untuk bermain game. Padahal, sebenarnya pemanfaatan teknologi VR sangat luas cakupannya. Namun, sebelum lebih jauh membahas pemanfaatan teknologi VR, ada baiknya jika kamu luruskan terlebih dahulu pemahamanmu tentang virtual reality. Pengertian Virtual Reality Virtual reality adalah suatu teknologi yang memungkinkan seseorang dapat melakukan simulasi dengan menghadirkan visual dan suasana tiga dimensi. Jadi, ketika menggunakannya akan membuatmu seolah hadir dan terlibat langsung dalam suasana tersebut. Untuk mencicipi teknologi virtual reality saat ini kamu masih harus menggunakan perangkat pendukung. Melalui alat tersebut kamu bisa melihat dunia semu yang merupakan hasil dari simulasi komputer tetapi terkesan dinamis dan seolah-olah nyata. Istilah virtual reality mulai populer pada tahun 1980 oleh Jaron Lanier yang merupakan pemilik perusahaan VPL Riset. Untuk mendukung pengembangan teknologi VR, Lanier juga mengembangkan peralatan virtual reality seperti sarung tangan dan kaca mata khusus goggle. Selain VR, belakangan ini juga hadir istilah augmented reality AR. Sekalipun terkesan mirip tapi keduanya sangat berbeda kok Quipperian. Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality AR atau augmented reality adalah teknologi yang mampu menyisipkan objek atau informasi ke dalam dunia maya dan bisa terlihat dari dunia nyata dengan bantuan kamera, smartphone, atau kacamata khusus. Sedangkan virtual reality sebagaimana yang telah dibahas sebelumnya yakni merupakan teknologi yang mampu menghadirkan suasana 3 dimensi dan membuat seseorang seolah berada dalam dunia tersebut. Adapun contoh penerapan augmented reality antara lain game Pokemon Go dan filter yang tersedia di platform media sosial. So, sudah cukup jelas ya perbedaan antara virtual reality dan augmented reality? Contoh Virtual Reality Saat ini perangkat teknologi VR terus berkembang dan kita pun mengenal beberapa contoh perangkat virtual reality seperti 1. VR box VR box adalah perangkat VR standar berbentuk kotak yang menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Perangkat ini dominan digunakan untuk bermain game atau sekedar menonton video. 2. Oculus rift Oculus rift adalah perangkat yang sepintas terlihat sama dengan VR box tetapi memiliki teknologi yang lebih canggih. Perangkat ini memiliki dedicated monitor sehingga tidak lagi harus menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Selain itu, oculus rift juga memiliki sensor gyroscope dan accelerometer yang membuat penggunanya merasakan suasana yang lebih real. 3. Cardboard Cardboard merupakan perangkat VR yang dikembangkan oleh Google. Untuk menggunakannya kamu harus membuat platform Google Cardboard terlebih dahulu menggunakan bahan karton atau kamu juga bisa membelinya di toko-toko online dengan harga yang sangat terjangkau. Perkembangan teknologi VR hingga saat ini ternyata memberi dampak positif juga pada beberapa bidang lainnya. Banyak pihak yang merasa terbantu dengan hadirnya teknologi tersebut. Fungsi Teknologi Virtual Reality Beberapa fungsi virtual reality yang banyak penggunaannya saat ini antara lain 1. Simulasi pengobatan dan bedah dalam bidang medis Hadirnya teknologi VR memungkinkan seorang dokter untuk melakukan pendekatan diagnosis yang lebih terukur kepada pasien sebelum melakukan tindakan. Dengan begitu dokter dapat memperhitungkan segala kemungkinan yang bisa terjadi selama proses pengobatan atau tindakan operasi. Dalam melakukan simulasi tersebut, tentunya peralatan VR yang digunakan lebih kompleks dari sekedar perangkat untuk menonton film atau bermain game. 2. Simulasi membuat desain dalam bidang fashion dan teknik Penggunaan teknologi VR dalam dunia desain mempermudah pada desainer dalam membuat berbagai bentuk desain. Selain itu tentunya kesalahan-kesalahan dalam membuat desain juga bisa lebih terminimalisir karena desainer bisa langsung melihat prototype desainnya dalam bentuk 3D. 3. Sebagai media pembelajaran terkini Jika selama ini pelajar hanya bisa mengimajinasikan setiap contoh model yang tertulis dalam buku atau di papan tulis, maka dengan adanya teknologi VR pelajar bisa menyaksikan langsung model-model tersebut dalam bentuk yang lebih nyata. Hal ini tentunya dapat meningkatkan minat belajar siswa dan memudahkan siswa dalam memahami setiap pelajaran. 4. Simulasi latihan militer Selain pemanfaatan di bidang pendidikan, kesehatan, dan desain, teknologi VR juga ternyata bisa bermanfaatkan dalam simulasi latihan militer. Prinsip latihannya hampir sama dengan latihan pada umumnya, hanya saja tempat latihannya dialihkan ke dunia virtual. Dengan begitu pelatih bisa mempersiapkan berbagai medan latihan dan tantangan yang berbeda-beda tergantung tujuan latihan yang ingin dicapai. Nah, dari penjelasan di atas kamu bisa mengetahui bahwasanya pemanfaatan teknologi VR sangatlah luas, bukan sebatas game. Teknologi VR akan semakin variatif penggunaannya ke depannya. Sangat memungkinkan penggunaan teknologi VR membuat orang yang ingin saling mengunjungi tidak harus meninggalkan rumah masing-masing. Selain itu, untuk menikmati film 3D akan semakin terasa realistis. Wah, seru banget ya! Dengan demikian, tentunya peluang karier di bidang yang berhubungan dengan pengimplementasian teknologi VR semakin terbuka lebar. Beberapa contoh karier spesifik di bidang VR yaitu virtual reality developer, technical 3D artist, XR gameplay and tools, technology integration specialist, game engine programming, dan lain-lain. Belajar Virtual Reality dan Augmented Reality So, jika ingin mendalami bidang tersebut, kamu tidak perlu jauh-jauh ke luar negeri karena saat ini di Indonesia juga sudah ada kampus yang menyediakan bidang studi tersebut, yaitu Kalbis Institute. Program Virtual Reality dan Augmented Reality di Kalbis Institute merupakan konsentrasi dari Jurusan Informatika. Beberapa hal yang akan kamu pelajari pada program ini meliputi skill teknis, skill desain, dan skill profesional. Jadi, kamu akan belajar mengenai game engine programming, technology integration, visual design, audio design, UI/UX design, project management tool, hingga design thinking. Pembelajaran di Program Virtual Reality dan Augmented Reality lebih mengedepankan project based learning approach yang membuat mahasiswanya memiliki pengalaman langsung dalam mengembangkan teknologi VR/AR. Untuk mendukung hal tersebut, Kalbis Institute juga memfasilitasi mahasiswa dengan laboratorium khusus dan peralatan pendukung lainnya. Selain itu, mahasiswa program ini juga selalu mendapat kesempatan untuk mengikuti event internasional. Salah satunya Booster Camp untuk Virtual Reality dan Augmented Reality yang diselenggarakan oleh Dongseo University, Korea Selatan. Dalam kegiatan pembelajarannya, Kalbis Institute didukung oleh Markus Santoso, sebagai visiting professor. Ia adalah VR developer dan assistant professor di The University of Florida, AS. Markus menyelesaikan studi S1 di Universitas Kristen Petra Surabaya. Kemudian ia melanjutkan studi hingga S2 dan S3 di Dongseo University Korea Selatan. Markus sempat mengikuti program Postdoctoral Research di Fraunhofer Institute for Digital Media Technology di Erfurt, Jerman. Selain itu juga mengikuti Postdoctoral Research kedua di LINDSAY Virtual Human Lab, University of Calgary. Pada tahun 2018, ia mulai bekerja di University of Florida. Bersama rekannya, Cortino Sukotjo, DDS, mereka mengembangkan teknologi VR untuk keperluan belajar mahasiswa kedokteran gigi. Nah, gimana Quipperian? Menarik sekali bukan teknologi VR/AR ini? Penulis Mawardi JanitraEditor Tisyrin Naufalty Tsani B Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara Definisi Multimedia berasal dari kata multi’ dan media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Tujuan Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu Manusia dan manusia lewat komputer Manusia dan komputer Komputer dan manusia Komputer dan computer Sejarah Multimedia 1984 Macromind Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce. 1985 Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS. 1987 Video Works II colour. 1988 Video Works interactive, dinamakan Director John Thompson, Eric Neuman Object-Oriented Scripting Language LINGO’. Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”. 1997 terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS games, infotainment. 1998 Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”. 2000 Macromedia memberikan dorongan’ yang kuat pada platform Flash. 2004 Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO. 2006 Adobe masih menjual Director MX 2004. Elemen – elemen Multimedia Objek-objek Media Diskrit elemen tunggal Icon gambar semantik seperti simbol STOP. Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon. Grafik menjadi tujuan. Citra yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya seperti foto. Teks ukuran, tipe huruf, warna. Media Kontinu elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu Gambar bergerak audio + video. Absolut Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya pojok kiri atas, ex aplikasi Windows. Relasi berarah Menentukan susunan dalam ruang, ex peta subway petunjuk arah. Relasi topologi Posisi elemen terhadap elemen lain, ex contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by. Alur teks Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua. Model temporer Terbatas mis. 6 detik. Tidak terbatas mis. pemakai mengklik button. Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai. Animasi Gabungan dimensi temporer dan layout spasial posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya. Level Interaksi Pemakai Pasif hanya visualisasi. Reaktif interaksi terbatas, ex fs. Scroll panel. Proaktif memilih jalur atau penyeleksian, ex button. Reciprocal berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai. Model Interaksi Navigasi memilih jalur yang diinginkan. Perancangan pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex warna, volume audio. Bioskop pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan pada VCR, ex play, stop. Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. Sistem interaktif real-time Dunia virtual reality, permainan. Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman if case, goto … Bahasa terkompilasi C, C++. Virtual machine Java. World Wide Web, MPEG-4, Director scripting. Layout Spasial Dimensi Temporer Interaksi Pemakai Logika Aplikasi Pemanfaatan Multimedia 1. Pendidikan tutorial, ensiklopedia misaal microsoft encarta,instruksional 2. Informasi pariwisata, museum, galeri seni 3. Hiburan games, seni, pertunjukan 4. Kedokteran x-ray scanner Keunggulan Multimedia 1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat 2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks,suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif Kelemahan Multimedia 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan pesan tidak tersampaikan dengan baik 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai VIRTUAL REALITY Definisi Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi. Dengan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengumpulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah, eksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya Philiph Kotler. VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional. Sistem Virtual Reality Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu. Teknologi Virtual Reality Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang “Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Mendahului komputasi digital. Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem “Display Terjulang di Kepala Reality Augmentet”. Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah”Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenalpada dasawarsa itu. Contoh dan Latihan VRML VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Virtual Reality Security pada Robot Perkembangan virtual reality didunia ini baru sampai pada tahap dunia, sebetulnya adalah suatu lingkungan yang ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemakainya untuk tinggal/menghuni dan saling berhubungan via avatars. Tempat tinggal ini yang pada umumnya diwakili dalam wujud dua atau three-dimensional penyajian humanoid grafis atau text-based atau grafis lain avatars. Beberapa, tetapi tidak semua, dunia sebetulnya mempertimbangkan berbagai para pemakai. Dunia menjadi computer-simulated secara khas nampak serupa kepada dunia nyata, dengan dunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat, topografi, daya penggerak, real-time tindakan dan komunikasi. Komunikasi telah, sampai baru-baru ini, dalam wujud teks tetapi sekarang real-time menyatakan komunikasi yang menggunakan VOIP ada tersedia. dunia Sebetulnya jenis ini kini [yang] paling umum di dalam secara besar-besaran a multiplayer game online Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua LifeAlthough bukan game, yang didalamdirinya, tetapi lebih seperti lingkungan sebetulnya yang dapat meliputi gaming Entropia Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat, Kaneva, Weblo, [yang] terutama sekali secarabesar-besaran a multiplayer memainkan peranan game online seperti Everquest, Ultima Online, Garis keturunan, Dunia Warcraft, Runescape Yang Adventure Quest atau Serikat sekerja. PengaplikasianCBT Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam computer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks huruf danangka yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya reality. Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana kabupaten atau kota seperti jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain-lain, diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi. Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training CBT dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik. Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data-data yangakurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan. Penggunaan Multimedia dan Virtual Reality Area Bisnis Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video. Pada training melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja. Pada database penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database. Termasuk juga pemasaran, periklanan, demo produk, dll. Area Pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun berhitung, bahasa Inggris. Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll. Di Rumah Tangga Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV. Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu. Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD. Di Tempat Umum Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll. Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran. Pada Virtual Reality Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll. Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan. Pada Teknologi Internet Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP Multimedia over Internet Protocol seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll. Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP Active Serves Pages, CGI / Perl, PHP dan JSP Java Serves Pages. AUGMENTED REALITY Definisi Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.[1] Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.[2][3] Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran[4][5], sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Sejarah AR Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan namaMorton Helig mulai membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesinini memberikan pengalaman sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesinini berbentuk seperti mesin arkade tahun 80an, Mesin ini dapatmenyemburkan angin pada pengguna, menggetarkan kursi yang andaduduki, memainkan suara dan memproyeksikan lingkungan di depan dansisi kepala pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D. Mesin inisangat mengesankan dengan demo film perjalanan disekitar Brooklynnyatetapi mesin ini tidak di jual secara komersial dan sangat mahal membuatfilm tersebut untuk kalangan luas karena mengharuskan Kameramenmembawa tiga kamera sekaligus, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi sangat jelas terlihat ada elemen Augmented Reality yang terlibat, dengan dua perangkat yang berada diantara pengguna danlingkungan dan fakta bahwa lingkungan itu adalah lingkungan itu sendiri,Dunia nyata yang dilihat dalam situasi realtime– bahkan jika direkam. Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari Teknik ElektroHarvard menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakanbaik dalam AR atau ini bernama Head Mounted Display atau HMD untuk ini sangat berat jika digantungkan dikepala Seseorang sehingga perangkat harus ini digantungkan pada langit-lagit Lab, Karena itu alat ini mendapat julukan The Sword of Damocles Karena lahir pada awal jaman teknologi komputer, kemampuan grafisperangkat ini cukup terbatas dan hanya menampilkan wireframe sederhanadari model lingkungan yang demikian alat inimerupakan langkah pertama dalam pembuatan AR. Walau AR sudah ada cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda, Ungkapan Augmented Reality seharusnya sudah tercipata olehProfessor Tom Caudell ketika Ia Bekerja di Boeing’s Computer Service’s Adaptive Neural Systems Research and Development Project di Seattle. Dalam pencariannya untuk membantu memudahkan proses manufaktur danrekayasa, perusahaan penerbangan itu Ia mulai mengaplikasikan teknologi Virtual Reality yang akhirny menlahirkan beberapa software complex yang dapat menentukan posisi setiap kabel pada saat proses manufaktur. Iniartinya mekanik tidak harusbertanya atau mencoba mengartikan apa yang Iatemukan di diagram manual. Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuatlangkah besar menuju dunia yang baru ini. LB. Rosenberg menciptakan apayang dikenal sebagai sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk Angkatan Udara Amerika Serikat yang dikenal sebagai Virtual Fixtures, mesin ini berguna untuk memberi isyarat pada penggunanya sehinggamemudahkan pekerjaannya. Tim kedua yang terdiri dari Steven Feiner, Blair Maclntyre danDoree Seligman yang semuanya sekarang memimpin dibidang AR,menyerahkan hasil penelitian mereka tentang sistem yang mereka sebut KARMA Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatanLogitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari Gambaruntuk menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesintanpa harus mengacu pada pentujuk. Hasil penelitian ini cukup baik danbanyak dikutip di komunitas sains/ Untuk Membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan saja,AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yangpertama membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuahPameran yang didanai oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul “Dancing in Cyberspace” di mana penari dan akrobator berinterkasi denganobjek virtual yang di proyeksikan pada ruang yang sama. Sampai pada tahun 1999 AR tetap menjadi mainan para yang berat mahal dan software yang rumit menyebabkan consumertidak pernah bahkan tidak tahu dimana tempat teknologi ini tumbuh. Sejauhini yang dikhawtirkan adalah explorasi kedalam dunia virtual akan itu berubah ketika Hirokazu Kato yang berasal dari Nara Institute of Science and Technology merilis ARToolKit ke komunitas Open Source Untuk pertamakalinnya, alat ini memungkinkan untuk Video CaptureTracking dari dunia nyata untuk berkombinasi dengan interaksi pada objek virtual dan memberikan grafis 3D yang dapat digunakan di berbagaiplatform sistem operasi. Walaupun ponsel pintar pada saat itu belum ditemukan, alat ini yang memungkinkan sebuah perangkat handheldsederhana yang memiliki kamera dan koneksi internet untuk menghasilkanAR. Hampir semua AR yang berbasih flash yang dilihat melalui webbrowser dapat menjadi mungkin dengan ARToolkit. Di tahun 2000 Bruce Thomas dan timnya Wearable Computer Lab diUniversity of South Australia mendemonstrasikan outdoor mobileaugmented reality dengan nama ARQuake, ARQuake adalah game Quakeyang menggunakan lingkungan dunia nyata sebagai tempatnya dan objek virtual sebagai musuhnya, alat ini terdiri dari komputer gendong, gyroscope,GPS sensor, dan Head Mounted Display . alat ini masih dikembangkan danbelum akan dikomersialkan. Tahun 2008 AR dapat digunakan pada ponsel pintar walau belummendekati dengan apa yang seharusnya. Mobilizy adalah salah satu pionirdengan applikasinya yang bernama Wikitude pada ponsel yang berbasihandroid pengguna dapat melihat melalui kamera ponsel mereka augmentasidari daerah dimana kamera itu di kemudian mensupportplatform iPhone dan Symbian dan juga meluncurkan applikasi navigasiyang menggunakan AR applikasi ini bernama Wikitude Drive. SetelahARToolkit diporting ke Adobe Flash, AR akhirnya dapat pakai melaluidesktop browser atau bahkan webcam. Perangkat AR Head Mounted Display Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display HMD yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing. Opaque Head-Mounted Display Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman. See-Through Head-Mounted Display Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis. Virtual Retinal Display Virtual retinal displays VRD, atau disebut juga dengan retinal scanning display RSD, memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah. Tampilan Berbasis Layar Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya. Penerapan AR Kesehatan Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil. Hiburan entertainmen Dunia hiburan membutuhkan AR sebagaipenunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakanramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudiandengan teknologi AR, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadigambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawantersebut, masuk ke dalam animasi tersebut. Latihan Militer MilitaryTraining Militer telah menerapkan AR pada latihan tempur contoh, militer menggunakan AR untuk membuat sebuahpermainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia gametersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya Pelatihan Militer Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan. Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini. Navigasi Telepon Genggam Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah. Dalam bidang teknologi yang terus berkembang, saat ini kita telah dapat merasakan teknologi augmented reality yang dimana mengubah bidang 2D menjadi 3D. Banyak manfaat yang bisa di dapat dari augmented reality. Diantaranya pada bidang entertainment, pendidikan, kedokteran, militer, dan advertising. DalamBidang Pendidikan tentunya memerlukan Dokumentasi dari setiap kegiatan yang dilakukan. Nah kamu bisa membuat suatu Video interaktif dan kemudian mengeditnya agar lebih keren dan bermakna. Aplikasi Editing Video ini seperti Adobe After Effect, Adobe Primier, Movavi Video Editor dan lain sebagainya. Contoh Penggunaan Aplikasi Editing Video Teknologi Virtual Reality – Industri teknologi seakan tidak ada habisnya untuk berkembang. Setiap tahun, bahkan setiap bulan kita akan disuguhkan dengan produk-produk baru serta produk yang diperbaharui hingga membuat kita ingin mencobanya. Salah satunya teknologi Virtual Reality, yang disingkat VR. Seorang pilot tidak akan disebut pilot jika dia belum pernah menerbangkan sebuah pesawat. Tentunya dia harus memiliki pengalaman khusus untuk menerbangkan pesawat. Namun untuk menerbangkan sebuah pesawat bukanlah perkara yang mudah, terlebih sangat berbahaya jika terjadi kecelakaan. Hal ini terlalu beresiko. Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality, seorang calon pilot kini bisa berlatih menerbangkan pesawat tanpa harus benar-benar terbang. Dia akan merasakan bagaimana sensasi berada di dalam awak kemudi pesawat dan mengemudikan pesawat serta melihat pemandangan dari angkasa. Teknologi Virtual Reality merupakan teknologi berupa perangkat keras yang bisa mensimulasikan sebuah tempat dan peristiwa. Atau lebih tepatnya menghadirkan dunia maya yang dirancang seakan mirip dengan dunia nyata. Dalam bentuknya, teknologi Virtual Reality ini lebih mirip dengan kacamata atau helm, yang disambungkan pada perangkat komputer atau lainnya. Pengguna yang memakai perangkat teknologi Virtual Reality akan merasakan pengalaman baru ketika dia bisa berinteraksi dengan dunia yang dihadirkan. Lebih dari sensasi pengelihatan, teknologi Virtual Reality pun dilengkapi dengan sensor-sensor yang berfungsi untuk menangkap kedipan, lirikan, hingga gerakan kepala dan anggota tubuh lainnya. Sensor ini berupa alat tambahan, semacam alas, sarung tangan, headset, dll. Dengan begitu kita bisa berjalan, menyentuh atau melakukan hal lainnya di dunia maya. Yang perlu digarisbawahi dari teknologi Virtual Reality adalah, pengguna bisa melakukan interaksi dengan dunia maya yang dihadirkan, sehingga membuat pengguna lebih aktif. Hal ini tentunya berbeda dengan teknologi semacamnya seperti film 3D. Baca 5 Inovasi Teknologi Canggih yang Terinspirasi dari Film Sains Untuk menghadirkan sebuah sensasi dunia maya yang terasa nyata, setidaknya teknologi Virtual Reality harus memiliki empat elemen berikut 1. Virtual World Merupakan sebuah dunia virtual yang dirancang untuk dihadirkan kepada penggunanya. 2. Immersion Immersion ini adalah sebuah sensasi yang dapat dirasakan oleh pengguna ketika Virtual World yang berupa dunia maya hadir menyerupai dunia nyata. Sensasi yang dapat dirasakan diantaranya Mental Immersion Merupakan sebuah sensasi dari mental penggunanya ketika “berada” di dunia maya Physical Immersion Sebuah sensasi yang mensugesti fisik penggunanya terhadap lingkungan yang dihadirkan oleh Virtual Reality Mentally Imersion Sebuah sensasi yang membuat penggunanya asyik dan larut dalam dunia maya yang dihadirkan Virtual Reality 3. Sensory Feedback Dengan sensory Feedback, pengguna teknologi Virtual Reality akan merasakan respon dari dunia maya dalam berbagai sensor yang disampaikan menggunakan perangkat Virtual Reality, baik itu pengeliharan, pendengaran, maupun getaran atau sentuhan 4. Interactivity Sedangkan Interactivity adalah respon yang bisa dilakukan pengguna terhadap dunia dari Virtual Reality, yang membuatnya bisa berinteraksi secara langsung. Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality Sebelum menjadi Virtual Reality, dalam sejarah perkembangannya Virtual Reality menyuguhkan pengguna berperan secara pasif, dimana dia tidak dapat berinteraksi dengan dunia buatan itu dan hanya menerima saja. Sedangkan pada Virtual Reality, pengguna bisa berinteraksi dengan berbagai perlakuan tergantung dari dunia maya macam apa dihadapannya. Seiring perkembangan zaman, selain untuk hiburan, teknologi Virtual Reality digunakan pada fungsinya yang pragmatis. Begitu juga dengan penerapannya dalam berbagai bidang, seperti berikut 1. Game Source image SEGA VR-1 adalah produk pertama SEGA, berupa kacamata Virtual Reality yang diciptakan pada ajang CES 1993. Kacamata VR-1 ini memiliki sensor khusus yang dapat menangkap gerakan kepala penggunanya, serta dilengkapi dengan 3D Polygon Graphic yang menciptakan pandangan 3D dalam game. Sedangkan Nintendo sendiri memproduksi Virtual Boy, yang merupakan console genggam pertama yang terdiri dari proyektor kacamata, tripod, dan gamepad. Virtual Boy ini diciptakan pada tahun 1995, dua tahun berselang sejak SEGA memproduksi SEGA VR-1. Seiring berjalannya waktu, hadirlah babak baru dalam dunia game, dimana penggunaan koneksi internet menjadi andalan yang dapat menjaring banyak penggunanya diberbagai belahan dunia. Dengan media PC, laptop, dan smartphone. Baca Menelusuri Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia Beberapa produk teknologi Virtual Reality bisa disambungkan pada ketiga perangkat tersebut. dengan begitu, pengalaman bermain game pun semakin seru, dimana pemain disuguhkan langsung dengan realitas game secara 3D. Dan hal ini seolah-olah membuat pemain berada di dalam dunia game, dan menjadi tokoh langsung. Apalagi, teknologi Virtual Reality dewasa ini semakin berkembang dengan dilengkapi beberapa perangkat yang memungkinkan penggunanya bisa menangkap dan memberikan respon dalam sebuah game. Adapun game yang menggunakan teknologi Virtual Reality diantaranya . Noire The VR Case Files, Rez Infinite, Thumper, Hover Junkers, Superhot VR, Chronos, Keep Talking And Nobody Explodes, Star Trek Bridge Crew, Fallout 4 VR, Eve Valkyrie, Elite Dangerous, Assetto Corsa, No Limits 2, The Climb, dll. 2. Transportasi Source image Pada awal perkembangannya, saat terjadi Perang Dunia Ke-2, teknologi Virtual Reality digunakan sebagai alat simulasi untuk seorang pilot, yaitu untuk menerbangkan pesawat. Hal ini didasari dari kesulitan dan resiko-resiko yang bisa terjadi ketika berlatih menerbangkan pesawat. Sebelumnya visi dari teknologi Virtual Reality ini terlihat jelas dari seorang yang bernama Morton Heilig. Awalnya dia menciptakan alat yang bernama Sensorama, yaitu cikal bakal teknologi Virtual Reality yang digunakan di dunia hiburan film. Kejeniuasan Heilig ini membawanya pada sebuah pandangan masa depan, dimana teknologi Virtual Reality kelanjutan dari Sensorama bisa dimanfaatkan menjadi alat simulator untuk mengendarai sebuah kendaraan. Dewasa ini penggunaan simulator yang berbasi Virtual Reality pun semakin banyak dipergunakan. Bahkan banyak juga perusahaan-perusahaan yang mengeluarkan produk-produk simulator untuk sebagai alat latihan mengendarai kendaraan. Tentunya hal ini didasari akan kebutuhan penggunaan kendaraan yang tidak ada habisnya. Pengguna motor dan mobil contohnya, merupakan dua konsumen yang setiap tahunnya meningkat. Keinginanan untuk mengendarai motor dan mobil dibarengi juga produksi simulator teknologi Virtual Reality sebagai alat untuk pelatihan sebelum menggunakan kendaraan tersebut secara langsung. 3. Militer Source image Bidang militer merupakan salah satu bidang yang tanggap akan kemunculan teknologi Virtual Reality. Tentunya penggunaan teknologi ini untuk pelatihan dalam perang. Namun seperti yang kita ketahui, perang adalah sebuah peristiwa yang selalu dihindari oleh setiap negara, apalagi biaya perang itu tidak lah murah. Terlepas dari hal tersebut, perang juga merupakan peristiwa yang tidak terduga. Maka kesiapan dengan memiliki pasukan miiter yang tangguh adalah menjadi sebuah kewajiban untuk setiap negara. Penggunaan teknologi Virtual Reality dibidang militer bukanlah hal yang baru. Bahkan penggunaan simulator berbasis Virtual Reality pun sudah dimiliki dan digunakan oleh militer diberbagai negara. Selain melatih kecakapan dibidang militer, penggunaan teknologi Reality di bidang militer pun bisa menekan budget pelatihan yang terbilang mahal. Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality pengguna akan dihadapkan pada realitas maya yang menyerupai medan perang. Hal ini mengingatkan kita pada sebuah game FPS. Namun bedanya, ini adalah sebuah simulasi, jika orang yang menggunakan simulator ini mati dengan mudah di dunia maya, maka dapat dipastikan bagaimana jika berada di medan perang sungguhan. Selain melatih kecakapan dalam menembak, pengguna juga bisa melatih strategi perang, survival, dll 4. Periklanan Source image Salah satu hal yang menyebabkan sebuah produk bisa laku dipasaran adalah, tepatnya strategi dan media pemasaran yang digunakan. Dulu, tempat untuk berbelanja acuannya hanya toko fisik yang terletak di suatu tempat. Namun dengan munculnya internet, tempat belanja beralih hanya dihadapan mata saja, yaitu lewat layar PC, laptop, maupun smartphone. Namun penjualan ini tidak akan terjadi secara masif jika tidak adanya iklan. Dulu hingga sekarang kita mengetahui bagaimana iklan ditempatkan diberbagai media, diantaranya di televisi, radio, baligo, pamflet, smartphone, dll. Dan dewasa ini dengan kemunculan teknologi Virtual Reality, industri pelayanan iklan ikut serta untuk memasarkan produk-produknya. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality tentunya memiliki keunggulan tersendiri ketika mengiklankan sebuah produk. Apalagi teknologi Virtual Reality kini sedang maraknya digunakan untuk mengiklankan tempat-tempat wisata, properti, dan yang lainnya. Bagaimana tidak, dengan menggunakan Virtual Reality kini calon konsumen bisa melihat kesetiap sudut dalam pandangan 360 derajat, seakan tempat tersebut benar-benar nyata dihadapan. Dan inilah yang menjadi pertimbangan bagaimana teknologi Virtual Reality digunakan untuk beriklan. Google sebagai perusahaan teknologi raksasa tak mau ketinggalan dengan teknologi Virtual Reality ini. Baru-baru ini Google mengeluarkan produk layanan iklan yang bernama ADVR. Begitu juga dengan ADVRY yang diciptakan oleh Native Ads. Kesimpulan Meskipun dalam tulisan ini yang tersaji dari pemanfaatan teknologi Virtual Reality hanya empat bidang saja, namun sebenarnya cakupan teknologi Virtual Reality itu sangat luas. Apalagi Youtube pun memiliki Menu Channel khusus yang membahas tentang Virtual Reality, seperti halnya dengan Menu Channel Berita, Game, Musik, YoutubeLive, Olahraga, dll. Bukan tidak mungkin, nantinya kedepan teknologi Virtual Reality akan booming di pasaran dan menjadi salah satu platform pengganti smartphone pada saat sekarng. Apalagi para pengguna teknologi lebih menyukai hal-hal yang bersifat visualAugmentedReality (AR) ternyata berhasil menjadi pelopor dalam bidang kesehatan. Salah satu aplikasi kesehatan yang menggunakan teknologi Augmented Reality adalah DoctorMole, aplikasi gratis ini membantu manusia untuk mendeteksi luka atau kanker kulit dengan memindai ruam dan mengukur seberapa tinggi resiko yang dihasilkan.. Virtual Reality (VR) juga tidak mau kalah dalam perannya di duniaFungsi virtual reality saat ini semakin terasa nyata manfaatnya di rasakan oleh bisnis dari berbagai industri, berkat kemajuan teknologi selama 20 tahun terakhir ini yang begitu pesat dan luar biasa. Jika dulu kita hanya mengenal permainan seperti ding dong, sega, nintendo dan PlayStation dan umumnya menggunakan televisi sebagai perangkat untuk melihat karakter yang kita mainkan. Sekarang kita telah disuguhkan begitu banyak perkembangan teknologi dalam perangkat hardware kita. Seperti contohnya adalah teknologi Virtual Reality VR yang termasuk dalam kategori canggih dan beredar luas di VR memberikan pengetahuan kepada kita mengenai cara untuk berevolusi dalam bidang teknologi. Meski biasanya dianggap sebagai buatan saja, tetapi simulasi yang dihasilkan oleh komputer dalam kehidupan nyata begitu menenggelamkan pengguna ketika mengalami realitas yang disimulasikan secara langsung terutama ketika menstimulasikan penglihatan dan pendengaran mereka melalui Head Mounted Display HMD.Apa itu Virtual Reality?Teknologi yang sedang tren dan diprediksi akan terus berkembang hingga 20 tahun ke depan ini telah merambah ke berbagai bidang industri maupun bisnis. Virtual reality adalah sebuah mekanisme digital dari ujung ke ujung yang meniru lingkungan alami kita, melalui pemrograman komputer. Di dalam virtual reality, representasi manusia yang hidup dan bereaksi dengan objek virtual dihubungkan melalui headset VR untuk melakukan tugasnya sehari-hari. Bahkan beberapa teknologi VR yang ada telah dilengkapi dengan komputasi cloud, Artificial Intelligence AI, dan rangsangan multisensor Virtual RealityPertumbuhan tren telah banyak membuat pelaku marketing untuk memikirkan aktivitas yang berbeda untuk memberikan dampak yang lebih besar. Salah satu penerapan dari fungsi virtual reality di berbagai aspek kehidupan adalah aktivitas dunia teknologi VR banyak digunakan dalam bidang marketing? Sebab, bidang marketing ataupun promosi merupakan bidang yang langsung bersinggungan dengan konsumen atau klien. Sehingga dapat memberikan pengalaman yang berbeda bagi klien maupun end user. Tak hanya membuat marketing akan menjadi semakin efektif, tetapi penggunaan teknologi VR ini dapat membuat sebuah brand identity akan semakin kuat di hadapan bukan hanya bidang marketing saja yang dapat mengambil manfaat dari teknologi imersif ini, berikut ini adalah fungsi virtual reality lainnya yang tidak akan Anda sangka-sangka 1. Pelatihan dan SimulasiSiapa sangka jika dalam dunia medis, virtual reality dapat dimanfaatkan untuk keperluan pelatihan medis. Dengan penggabungan peralatan di dunia nyata dengan dunia virtual, maka terciptalah sebuah simulasi pengobatan medis profesional untuk penanganan hal-hal sulit yang dilakukan secara langsung. Bahkan, tingkat akurasi dari simulasi tersebut sangat Pelatihan MiliterTidak berbeda jauh dengan simulasi pelatihan medis, fungsi virtual reality juga dapat dimanfaatkan untuk pembuatan simulasi dalam dunia militer. Dalam prakteknya, hal-hal yang sering diuji cobakan adalah mengenai pelatihan menembak, pelatihan strategi hingga simulasi menjinakkan Untuk Mendesain OtomotifFungsi virtual reality selanjutnya adalah untuk mendesain detail sebuah mesin kendaraan. Sejak beberapa tahun sebelumnya, pabrikan otomotif terkenal di dunia “Ford”, telah menggunakan teknologi VR di dalam laboratorium milik PendidikanPenerapan fungsi virtual reality selanjutnya adalah dalam bidang pendidikan. Saat terdampak covid 19 lalu, dunia mulai menerapkan sistem kegiatan belajar secara online. Dengan menggunakan teknologi VR, maka pemberian materi belajar dapat dilakukan menggunakan interaksi dunia virtual. Tidak hanya itu, para siswa juga dapat mengikuti berbagai kegiatan simulasi yang dapat melatih pola berpikir mereka melalui dunia virtual yang terhubung dengan media headset Desain ArsitekturMemang tidak mudah membuat sebuah bangunan secara presisi. Oleh karena itulah, untuk meminimalisir kesalahan perancangan bangunan, dapat dilakukan dengan teknologi VR yang dapat disimulasikan pembangunannya secara virtual terlebih dahulu sebelum dibuat versi asli Industri Medis dan KesehatanVirtual reality juga telah memasuki bidang medis dan kesehatan. Meski terdengar asing di telinga kita, namun faktanya VR telah banyak memberikan kontribusi dalam berbagai aspek medis lho! Beberapa fungsi virtual reality yang dimanfaatkan diantaranya adalahPelatihan MedisVR digunakan sebagai salah satu metode pelatihan medis untuk melatih para calon dokter, VR ini memberikan gambaran yang sangat nyata bagi calon dokter, karena seolah-olah sedang melakukan operasi terhadap manusia. Langkah ini diluncurkan oleh Johnson & Johnson Institute pada 2018 dengan peluncuran program global pelatihan VR untuk managementDengan terapi virtual reality, maka rasa nyeri yang Anda rasakan menjadi tidak terlalu terasa pasca menjalani operasi medis lho! Percaya atau tidak, memang saat ini VR telah dimanfaatkan untuk terapi pain management atau disebut juga VR Theraphy. Penggunaannya pun mudah, Anda hanya diminta untuk menggunakan VR headset pada saat menjalani operasi atau pasca gigiDalam kedokteran gigi atau dentistry, VR telah aktif digunakan untuk pembelajaran atau penanganannya terhadap pasien. Hal ini berlatar belakang sebuah riset di Amerika yang membuktikan jika 20% masyarakat Amerika takut pergi ke dokter gigi karena sakit dan cemas yang berlebih. Ketika VR hadir untuk mengatasi masalah tersebut, maka kini banyak pasien yang lebih berani untuk periksa dan berobat gigi ke dokter dengan bantuan VR headset untuk mendistraksi rasa sakit dan rasa nyeri berlebihan. Selain itu, teknologi VR ini dikembangkan untuk pelatihan kurikulum pendidikan calon dokter gigi secara virtual. Mengingat praktik kedokteran gigi cukup berisiko dan sulit jika dilakukan secara Industri HiburanFungsi virtual reality yang terakhir ini memang tidak asing bagi kita semua yaitu di bidang hiburan. Industri hiburan telah banyak menggunakan teknologi virtual reality dalam berbagai lini layanan dan produknya. Beberapa contohnya adalah VR game, VR museum, VR projection mapping, dan lain sebagainya. Dengan virtual reality, maka pengguna dapat masuk ke dalam dunia virtual yang menyuguhkan berbagai interaksi baru yang dapat diexplore melalui headset Virtual RealityDi samping fungsinya, virtual reality juga memiliki banyak keunggulan di antaranya dapat menyederhanakan tugas-tugas yang kompleks dengan menggunakan berbagai aspek yang ada di dalam komputer, seperti merancang bangungan gedung, hotel, dan denah rumah. Kemudian juga bisa untuk melakukan gerakan yang rumit seperti mengemudikan pesawat terbang dengan VR simulator plane. Virtual reality juga dapat dijadikan sebagai jalan keluar bagi sebagian orang untuk mengusir kebosanan dengan memainkannya melalui VR game dengan berbagai Virtual RealityBeberapa contoh perangkat virtual reality yang beredar di masyarakat, diklaim akan terus berkembang dan diperbarui. Namun sebelumnya Anda pun perlu mengenal beberapa contoh perangkat VR tersebut seperti berikut Cardboard CameraPerangkat VR ini memiliki keunggulan dapat dilihat dari berbagai sudut, sebab memfoto dengan fitur panorama indah bersudut 360 derajat. Perangkat VR ini juga dapat merekam suara sehingga Anda dapat merasakan kembali apa yang pernah Anda rasakan pada saat mengambil gambar tersebut, di lokasi mana Anda sedang berlibur. Oleh karena itu, ketika Anda sedang berlibur bersama keluarga, maka perangkat cardboard camera ini tidak boleh Anda lewatkan untuk VRSEVRSE adalah perangkat VR yang dapat memberikan pengalaman luar biasa bagi Anda. Anda dapat melihat video dengan sudut pandang 360 derajat, dan membawa Anda ke berbagai tempat serta event yang menarik layaknya berada di kota New York, Amerika, menikmati suasana pantai Hawaii, menyaksikan konser musik di Madison Square Garden, dan kegiatan menarik lainnya. Untuk setiap konten yang hendak disaksikan, Anda harus mengunduhnya terpisah. Setiap konten berisikan file yang besar, untuk itu pastikan ruang penyimpanan data Anda besar sehingga dapat menikmati CardboardCardboard adalah perangkat VR yang dibuat dan dikembangkan oleh raksasa perusahaan Google. Percayalah ini sangat menarik, dan Anda harus mencobanya! Untuk dapat menggunakannya, Anda harus membuat platform Google Cardboard terlebih dahulu dengan menggunakan bahan karton atau Anda dapat membelinya di toko-toko online dengan harga yang menyuguhkan banyak konten yang menarik untuk ditonton. Anda dapat menggunakan Google Earth dan menuju tempat tertentu dengan perangkat ini, melakukan perjalanan wisata ke Versailles dan ditemani seorang tour guide, menonton video, melihat foto dengan sudut 360 derajat hingga mempelajari suatu artefak berkembangnya teknologi VR ini, memang dampaknya sangat positif terhadap beberapa bidang lain. Dampaknya sangat dirasakan dan membantu untuk meringankan aktivitas manusia dalam menjalankan suatu The North Face ClimbBagi Anda penggemar olah raga panjat tebing, maka perangkat VR ini patut untuk Anda coba. Anda tidak hanya akan mendapatkan sensasi memanjat tebing yang cukup menegangkan, namun juga akan mendapat panduan dari Cedar Wright dan Sam Elias, yaitu dua pemanjat tebing profesional kelas dunia di dua lokasi tebing yang sangat luar biasa yaitu Moab di Utah, Colorado dan Yosemite National Park di California, Amerika Serikat. Anda dapat menyaksikan beragam pemandangan yang memesona dari view seorang pemanjat tebing, selain itu Anda juga dapat merasakan ketegangannya pada saat memulai aktivitas Headset VRPerangkat VR berikutnya adalah Oculus Quest. Saat ini perusahaan Oculus telah mengeluarkan dan mengembangkan headset VR yang membuat Anda seolah-olah berada di dalam dunia yang sedang Anda tonton menggunakan headset ini. Namun bukan hanya Oculus saja yang mengembangkan perangkat VR lho, ternyata raksasa teknologi asal Amerika lainnya yaitu Microsoft juga mengembangkan dan menggabungkan headset VR dengan teknologi yang ada di menggunakan perangkat ini, maka Anda akan dapat berinteraksi dengan perangkat VR lainnya tanpa bantuan alat seperti headset VR yang menutup mata Anda. Memang perangkat VR tadi sepintas terlihat sama dengan VR box, namun memiliki teknologi yang lebih Kerja Virtual RealityCara kerja virtual reality ini adalah dengan cara pengguna memulai melihat dunia virtual yang merupakan hasil dinamis simulasi yang dibuat oleh perangkat komputer. Kemudian, lewat bantuan headset VR, pengguna dapat berinteraksi dengan dunia virtual dan menerima umpan balik yang terlihat sangat nyata, seolah-olah sedang berada di dunia tersebut, termasuk merasakan secara real time fisik dan juga perkembangan teknologi digital yang masif di antara kita, pasti terdapat sisi positif yang dapat kita manfaatkan untuk memudahkan segala macam aktivitas hidup manusia. Dengan mengetahui berbagai manfaat yang diberikan oleh teknologi virtual reality, tentunya kita dapat bijak untuk menentukan mana teknologi virtual reality yang dapat kita manfaatkan sesuai dengan bidang yang kita penggunaan VR ini terlihat membantu kebutuhan manusia, tetapi patut diingat jika kita tetap harus berhati-hati pada saat menggunakannya. Sebab, terkadang ketika sudah melepas perangkat VR dari wajah kita, bayangan realitas dunia maya tetap tinggal di sana. Oleh karena itu, tetap gunakan sewajarnya dan seperlunya. Semoga bermanfaat ya!